2007年2月15日 星期四

認識你故事裡的角色

選擇一個你筆下的重要角色,用這個角色簡單回答這些問題。

你的答案可能不只一個,可能模稜兩可,可能角色有不同時期的特色,或者因為劇情而發生劇烈改變,沒關係,所有答案都寫下也可。若覺得問題很難回答,可以跳過無妨,這些問題只是「幫助你思考」,並不是考試。

背景資料類:

  • 名字是什麼,取這個名字有什麼背景意義?(血緣、身份、聲望、宿命或其他因緣)

  • 別人如何稱呼他?(本名、小名、化名或無名)

  • 身體特質是如何?五官、髮膚是如何?與平常人有無明顯差別?

  • 心智年齡與身體年齡大約是多少?喜不喜歡、在不在意、會不會隱藏自己的年齡?

  • 健康狀況、體能如何?有沒有宿疾、傷殘?

  • 社會身份、職業、謀生方法是什麼?

  • 有沒有信仰?是什麼樣的信仰?現在還信嗎?(可以把信仰換成信念或人生觀)

  • 在哪裡出生?童年是如何度過的?對他的人格形成有何影響?(優渥或貧困、安穩或動盪)

  • 身上有沒有舊傷、傷疤、刺青或烙印?是如何造成?有無特別意義?

  • 身上帶有什麼重要的物品?它的來由與意義為何?(遺物、信物等等)


性格類:

  • 對角色影響最深的家人是誰?影響是什麼?

  • 童年印象最深刻的事件是什麼?

  • 有沒有從小到大的摯友?是哪些人?對角色而言有什麼樣的重要性?

  • 心裡有沒有創傷、缺憾?

  • 面對致命的危險時,首先會有什麼念頭和反應?

  • 對於欣喜、憤怒、悲傷、快樂、喜愛、厭惡、恐懼……等各種情緒的敏感度如何?(也就是產生以上情緒的難易度)

  • 對親情、愛情、友情的看法各是如何?試著依照重視程度排序一下。

  • 在陌生人、朋友、親人、情人的眼裡是個怎樣的人?為什麼?

  • 有什麼特殊癖好?有沒有特別厭惡的東西或事情?(能與眾不同者為佳,特色鮮明為佳)

  • 有沒有小動作、慣用語?

  • 有什麼特別的堅持或執著?起因為何?

  • 遇見什麼事情時會失去理性?

  • 絕對不做的事,以及絕對不能不做的事各是什麼?


才能類:

  • 接受的是什麼樣的教育?學會了些什麼?

  • 專精的技能是哪方面?比起其他擁有相同能力的人,算是哪種程度?(頂尖、高手、一般,或獨門絕學)

  • 技能有沒有使用上的限制?需要什麼代價?有什麼副作用?必須藉由什麼東西引發?有沒有致命的缺陷?


與劇情的關連:

  • 現在最想完成的是什麼事?為這件事,可以付出多少代價?(有形或無形的代價)

  • 失去了什麼東西,就會失去活下去的意願?(或者就會死去,差別在於心死或身體死亡)

  • 知道自己的命運嗎?能欣然接受自己的命運嗎?(結局或歷程都考慮在內)

  • 對手或敵人是誰?那是個怎樣的人?(可以有多人)

  • 教導或指引這角色的人是誰?是個怎樣的人?給予幫助的方式為何?(可以有多人)

  • 心裡有矛盾嗎?產生矛盾的原因是什麼?矛盾有多劇烈?


角色定位、價值衡量:

  • 心中的道德感與惡性何者較多?

  • 認為人性本善?還是人性本惡?

  • 認為正義是什麼?邪惡是什麼?自己的定位在哪裡?

  • 認同秩序或反對秩序?

  • 世故還是叛逆?

  • 幼稚或成熟?

  • 樂觀、悲觀,或者憤世嫉俗嗎?

  • 自私或無私?

  • 重感官還是重心靈?

  • 神經敏銳或者粗枝大葉?


作為一個「刻畫角色」的輔助工具,應該就是我設計這些問題的目的。

以上列出的問題,其實不必急著回答,也不要光是拿角色來填寫,試著去思考我為什麼要設計這套題目,必定有一些含意在的。

我本身是拿我筆下的角色來設想,收集了一些不錯的意見而整理出這些問題的,而且有一點值得大家注意:這些問題在故事開始時並不能完全被解答,所以不必急著一開始就準備好答案。也不必一下子讓讀者知道全部,但在故事完結時,你和你的讀者,都會知道這些問題的答案,也就是你心裡對這些問題做出的答覆。

還有一點就是,對於被你跳過不答的問題,或回答得很隨性的問題,以及連想都沒想就回答的問題,都拿出來仔細想想,為什麼我要把那些問題列在這裡面,這個問題對設計這個角色有什麼關鍵性的影響?仔細想想,會有收穫的。

當然,有些題目可能真的用不到,那就捨棄無妨,畢竟我只是為了把構面增廣,才做出這麼大範圍的設計。

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