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遊戲的算數

在遊戲設計裡,數值的交換關係與平衡計算,重要性等同於核心競爭規則的設計。 舉個例子,籃球規則:選手在三分線外投球進籃,算三分,線內投籃則算二分。這三分二分的差別設定,就足以產生策略與選擇的差異。 我將遊戲中的數值設計作一些劃分,作為這一主題的簡單開場。 1.靜態的數值 可以是常數或變數,用來做數值大小的直接比較,或作為交換關係的運算元。 代表能力的值:力量、防禦、敏捷 代表成效的值:破壞力、得分 代表評價的值:售價、等級、聲望、排名 代表資源的值:貨幣、能量庫存、有效次數 代表風險的值:機率 這些數值的交換關係,會決定玩者的策略選擇傾向與遊戲方式。 2.動態的數值 將靜態的數值,加入「空間」與「時間」兩個要素之後,就進入動態平衡的領域了。 加入空間要素:長度、面積、體積、位置、方向、距離、角度、分佈 加入時間要素:速率、先後、頻率、週期、時限 靜態數值的設計,偏重於挑戰玩家的理解分析與策略選擇,例如棋奕、紙牌等各式策略遊戲,紙上桌上遊戲多屬這一範圍。 在加入時間要素後,遊戲會偏重挑戰玩家肢體感官的協調性。例如球類競技、射擊、競速、電玩動作遊戲、節奏遊戲、即時戰略等。   加入動態數值的綜合設定舉例:一個向前移動並陸續揮出三劍的攻擊動作。 0偵,動作啟動,消耗30單位行動能量。 1~10偵,衝前,角色往目標方向移動1.5m距離。 11~18偵,橫切,角色前方展開一個碰撞傷害判定,長2.0m寬1.5m高1.5m,傷害值16單位,角色同時前移0.5m距離。 18~24偵,衝前,角色往目標方向移動1.0m距離。 25~32偵,上挑,角色前方展開一個碰撞傷害判定,長2.0m寬0.5m高2.0m,傷害值16單位,角色同時前移1.0m距離。 33~48偵,頓步,角色前移1.0m後停住。 49~52偵,大斬,角色前方展開一個碰撞傷害判定,長3.0m寬4.0m高2.0m,傷害值36單位。 53~60偵,歸正,角色做收招動作。 以上是隨手舉例,以偵數為時間單位,在時間軸上配置攻擊範圍與攻擊力值、移動量值的設定。   接下來這一系列文章,會針對遊戲數值設計的各種主題作討論。 註:棋盤並非具有量值的空間,而是邏輯空間,下手回合也非具有量值的時間,因此棋奕遊戲的「動態」我將它歸類為邏輯推演的序列

淺論被動收入(1)

「被動收入」這一詞,印象中是從富爸爸窮爸爸一系列書的出版,開始被廣傳的。 這一詞的概念是:製造一個機制,可以持續產生利益,而不需要持續輸入勞動力。 這一概念非常美好,也很實際,鼓勵人做一次工、賺一世錢,擺脫不付出勞力就會斷炊的辛苦生活。但這概念廣傳之後,被塞入了一些期待與想像,被簡化成了躺著賺錢的同義詞。我得說,天下沒有白吃的午餐,如果所有人都膚淺的秉持自己值得過躺著賺錢的人生,只想不勞而獲,社會必定崩潰。 每個人,都應該透過創造他人所需要、想要的產品服務,換取合理的報酬、購買自己的所需。參與社會分工,才有資格作為社會的一員。「被動收入」不應違背這個前提。允許不事生產的人賺到非份的錢,是社會的病。 被動收入並不代表不勞而獲,在這裡舉一些例子。 著作物。藉由製版印刷技術,作者只需投入時間勞力做一次寫作,即可複製成大量產品,每一份產品都具有議價力,只要消費者持續需要這個著作產品,作者就可以持續獲得利益,而不需要重複動手謄寫他的著作。這個模式對作者而言,符合「製造一個機制,可以持續產生利益,而不需要持續輸入勞動力。」 這種被動收入是透過不斷滿足讀者所需而帶來的持續獲利,一個經過市場驗證的好著作,可以持續很長的生命週期,成為一勞永逸的美好型式,而且讓傳遞產品的整個生產線,都得到協同創造價值的機會,一起分享獲利(印刷廠、出版商、貨運、書店等等)。作者擁有這份被動收入是合理的。 演藝作品與著作物很類似,在錄製技術問世之前,演藝作品需不斷重複進行演出,才可以對每次的表演收費。錄製技術問世之後,表演者可以同時在全世界重播無數次他們的表演,不必一次次上台賣力,就能持續帶給消費者價值、持續產生收入。 專利設計。一個發明或設計可以被量產、讓使用的效益變好、變得方便,使用者願意購買以享受新發明帶來的好處,這個好處可以持續服務這個社會一段時間。設計者投入一次勞力發明出成果,持續換到價值交換的獲利,是一種被動收入的型式。 上面的幾種例子,主要是講透過「一次工作」、「價值複製」產生的「一勞永逸」,而且能創造工作機會讓許多人參與價值鏈分享獲利。這是健康的被動收入。 注意到了嗎?是因為他們的「一次勞力成果」「值得被大量複製」。他們的每一份獲利,來自為社會創造的每一份價值。這種模式,屬於出類拔萃的價值創造者。這種「躺著賺」無可厚非。 被動收入理當如是。  

精神的備份

文字可以記錄寫作者的心智狀態,這是在我開始創作時就有的體悟,尤其是多數時間我是為了讓別人讀而寫作,保存的思緒結構特別完整。 只要不去修改,文字就會保持它寫完時的樣子,被記錄下來的精神狀態也是。讓我彷彿收到來自年輕時的留言,彷彿早在當時就預見了許多事的發生一般。 當時我以單純的眼光看待大人構築的世界,而如今我就在其中。 20歲的我:「哇,你竟然是這副德行。」 30歲的我:「嗯...後來發生了很多事。」 20歲的我:「本來就會發生很多事,不是早就想過了,也約定好了?」 30歲的我:「是啊...說得你好像比我厲害似的。」 20歲的我:「說不定真的是這樣。」 30歲的我:「呵,我蠻欣賞你的,真的。」 20歲的我:「別鬧了,自戀狂,你現在想要怎麼樣?」 30歲的我:「再給我一點時間。」 20歲的我:「10年還不夠?」 30歲的我:「...你真的很難想像,對吧?」 20歲的我:「我能替你做些什麼嗎?」 30歲的我:「你做得夠多了,比我記得的還要多。」 20歲的我:「是差點沒把我忘了吧。」 30歲的我:「呵,最近倒是真的常忘東西。」 20歲的我:「忘了就算了,只要你過得快樂就好。」 30歲的我:「我不會忘記你的。」