Art Director
Art Director
藝術總監
職掌內涵
扮演遊戲美術風格的總設計師與決策者,統籌整體視覺語言與一致性,橫跨角色、場景、UI、動畫、特效等子領域
扮演遊戲體驗與美術表現之間的橋樑,確保視覺設計能支持並強化遊戲機制與敘事需求
協助製作團隊與外部資源對接,維持風格品質標準,並持續優化美術資源的製作流程與產能配置
必備素質
對遊戲美術風格、視覺敘事與玩家體驗具備敏銳的美感判斷與創意執行力
能夠統整抽象的遊戲概念與市場定位,轉化為可視覺化的藝術系統與風格規則
具備出色的視覺溝通與團隊協作能力,能與程式、企劃、音效等部門順利溝通需求與交付條件
工作倫理
擁有協調與引導美術團隊的領導能力,能帶動創作動能並鼓勵成員勇於風格實驗與技術挑戰
具有高度責任感與審美自我要求,能嚴格把關作品品質並持續改善製作流程
能用務實態度平衡創意與資源限制,並在壓力中保持藝術水準與決策果斷
職掌描述
能建立與維護完整的美術風格規範,並制定適用於整個專案的參考範例與溝通模板
能主導概念發想期的風格探索、角色原型、介面布局等視覺基調設定,並確保後期製作團隊正確延伸
能適應不同平台與產品型態,彈性調整視覺表現策略與美術生產節奏
能針對不同遊戲階段(Prototype、Vertical Slice、正式量產)精準預判所需的藝術資源結構與產能調度
資歷需求
需具備多年完整遊戲美術工作經驗,曾參與多款上市作品並主導風格建立
曾領導跨美術子領域(2D/3D/UI/VFX 等)的團隊協作,具備統整指導能力
熟悉多款引擎與製程(如 Unity、Unreal、Spine 等),並具備與工程端對接優化流程的經驗
對遊戲風格潮流與視覺技術持續關注,能定期汲取並轉化新觀點為團隊提升資源
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