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Technical Artist

Technical Artist 職掌內涵 扮演美術設計師與程式設計師之間的橋樑 確保美術作品可以輕易整合到遊戲中,不犧牲美感表現,不受平台技術瓶頸的限制 發展新的技術與工具,並培訓團隊以實現新技術的成果 必備素質 對於遊戲引擎中影象構成方面的程式編寫,展現充分的熟練度 具備廣泛的藝術知識,例如:構圖造型、色彩紋理、光影特效等,任何遊戲中會使用到的美學 能預測美術設計師的需求,藉此優化他們的生產力 工作倫理 能確實作為團隊作業的一份子 能在低度管理下自主作業 有良好的溝通和人際管理能力,以培養和引導他人 具有優秀的組織能力 能夠以創造性的思考解決技術上的挑戰和侷限 技術要求 能依專案需求客製工具、優化美術套件 具備遊戲硬體平台架構的知識 熟悉美術使用的工作軟體 職掌描述 TA的角色對於遊戲業是一個相對較新的角色,隨著遊戲表現與硬體的發展變得越來越複雜,TA的角色變得越來越重要。 除了本身需具備的技術基礎,TA需與主美術、主程式、主遊戲設計師密切合作,職責包括建立和維護美術作品的工作流程,並決定專案團隊應該使用哪些美術工具。 此外TA還負責研究新技術並實施,包括導入技術時的基礎教學,透過對美術的培訓和指導,分享知識。 TA通常不直接參與遊戲美術資料的創作,他們主要擔任諮詢的角色,建立生產流程並處理流程中發生的問題。 TA需要能跟隨技術的潮流,注意硬體和軟體的新發展,創造客製化的工具來提高團隊的效率。 入門條件 TA不是一個入門職缺,通常需具備數年的產業工作經驗 可由美術設計師或程式設計師的經驗累積轉換到TA工作

Game Director

Game Director 職掌內涵 扮演各遊戲製作部門間的協調人,包含且不限於程式、美術、音效、企劃、市場規劃等部門 扮演領導製作團隊共同創作的啟發者,並優化設計團隊的生產力 參與產品上市策略的規劃,隨時把握開發工作的進展與彈性 必備素質 對遊戲的心理技術與遊戲文化具有深度的見解與歷練,能對市場資訊作敏銳的解讀 能獨立構思一個完整遊戲需具備的架構,善於描述並傳達抽象的概念 具備豐富的跨部門語言與溝通手腕,兼具堅定的說服力與隨時能作協調整合的彈性 工作倫理 有良好的溝通和人際管理能力,以培養和引導他人 具有優秀的組織能力,能妥善整合開發產能與市場需求 能夠以創造性的思考,帶領整個製作團隊 職掌描述 能依據行銷策略與產品方針,對目標市場客製產品計畫 能有彈性的掌握不同大小規模、長短週期的開發專案,確保開發效率 能隨時掌握同類與非同類遊戲的發展潮流,隨時觀察整個遊戲市場文化的風向變化 資歷需求 需具備數年的遊戲企劃工作經驗,參與過多次完整產品開發循環 曾扮演領導開發團隊的角色,並協助團隊完成專案的開發 具備將產品開發完成並上市的經驗

Game Designer

Game Designer 職掌內涵 設定遊戲的流程,並精準傳達遊戲性的構成要素 針對產品需求,設計遊戲機制以強化遊戲性 平衡遊戲內的各種感受,優化遊戲體驗 必備素質 擁有大量攝取資料的習慣、快速篩選資訊的能力、獨到的知識累積門路 對製作團隊與遊戲玩家具備同理心,能敏捷的切換本位思考與換位思考 具有善於思辯的邏輯能力,具備敏銳的感受能力和豐富的溝通語彙 能善用各種溝通工具表達設計主張 兼具創造衝突與平衡衝突的能力 工作倫理 需自我開發能夠服務團隊的才能 善用開發團隊的共同語言進行溝通 善用團隊其他成員的獨特才能,進行協同創作 妥善運用並珍惜開發團隊的產能 職掌描述 需能針對產品需求,大量蒐集資料並消化資訊做為創作素材,依據自己擅長的設計類別,創作能強化遊戲性的機制與內容。 需以精準的語言、圖形或文字,清楚表達複雜的系統或抽象的概念給製作團隊,並能透過與團隊的互動確保產出品質是可預測的。 需能跨領域與創作團隊的成員溝通,透過互相理解與默契的培養,從中尋找能互利相長的合作方法。 資歷需求 豐富多元的玩遊戲經驗 常有被遊戲佔據掉部分的私生活時間 常有用在玩遊戲的金錢消費 ※ 此職業的職涯依參與時間的深淺,可涵蓋到剛入行的新手至名牌大師的程度, 企劃類門也可包含非常多元,例如故事設計、數值設計、關卡設計等, 因此從企劃職業的冠詞可以較清楚的分類其技能屬性。