Technical Artist
Technical Artist 職掌內涵 扮演美術設計師與程式設計師之間的橋樑 確保美術作品可以輕易整合到遊戲中,不犧牲美感表現,不受平台技術瓶頸的限制 發展新的技術與工具,並培訓團隊以實現新技術的成果 必備素質 對於遊戲引擎中影象構成方面的程式編寫,展現充分的熟練度 具備廣泛的藝術知識,例如:構圖造型、色彩紋理、光影特效等,任何遊戲中會使用到的美學 能預測美術設計師的需求,藉此優化他們的生產力 工作倫理 能確實作為團隊作業的一份子 能在低度管理下自主作業 有良好的溝通和人際管理能力,以培養和引導他人 具有優秀的組織能力 能夠以創造性的思考解決技術上的挑戰和侷限 技術要求 能依專案需求客製工具、優化美術套件 具備遊戲硬體平台架構的知識 熟悉美術使用的工作軟體 職掌描述 TA的角色對於遊戲業是一個相對較新的角色,隨著遊戲表現與硬體的發展變得越來越複雜,TA的角色變得越來越重要。 除了本身需具備的技術基礎,TA需與主美術、主程式、主遊戲設計師密切合作,職責包括建立和維護美術作品的工作流程,並決定專案團隊應該使用哪些美術工具。 此外TA還負責研究新技術並實施,包括導入技術時的基礎教學,透過對美術的培訓和指導,分享知識。 TA通常不直接參與遊戲美術資料的創作,他們主要擔任諮詢的角色,建立生產流程並處理流程中發生的問題。 TA需要能跟隨技術的潮流,注意硬體和軟體的新發展,創造客製化的工具來提高團隊的效率。 入門條件 TA不是一個入門職缺,通常需具備數年的產業工作經驗 可由美術設計師或程式設計師的經驗累積轉換到TA工作