Game Designer

Game Designer


職掌內涵

設定遊戲的流程,並精準傳達遊戲性的構成要素
針對產品需求,設計遊戲機制以強化遊戲性
平衡遊戲內的各種感受,優化遊戲體驗


必備素質

擁有大量攝取資料的習慣、快速篩選資訊的能力、獨到的知識累積門路
對製作團隊與遊戲玩家具備同理心,能敏捷的切換本位思考與換位思考
具有善於思辯的邏輯能力,具備敏銳的感受能力和豐富的溝通語彙
能善用各種溝通工具表達設計主張
兼具創造衝突與平衡衝突的能力


工作倫理

需自我開發能夠服務團隊的才能
善用開發團隊的共同語言進行溝通
善用團隊其他成員的獨特才能,進行協同創作
妥善運用並珍惜開發團隊的產能


職掌描述

需能針對產品需求,大量蒐集資料並消化資訊做為創作素材,依據自己擅長的設計類別,創作能強化遊戲性的機制與內容。
需以精準的語言、圖形或文字,清楚表達複雜的系統或抽象的概念給製作團隊,並能透過與團隊的互動確保產出品質是可預測的。
需能跨領域與創作團隊的成員溝通,透過互相理解與默契的培養,從中尋找能互利相長的合作方法。


資歷需求

豐富多元的玩遊戲經驗
常有被遊戲佔據掉部分的私生活時間
常有用在玩遊戲的金錢消費




此職業的職涯依參與時間的深淺,可涵蓋到剛入行的新手至名牌大師的程度,
企劃類門也可包含非常多元,例如故事設計、數值設計、關卡設計等,
因此從企劃職業的冠詞可以較清楚的分類其技能屬性。

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