博奕遊戲設計:「公平」是什麼?

這裡講述的「博奕遊戲」主要是指純機率型遊戲,會預設排除 21 點、德州撲克、麻將等,會用上心智技術的遊戲。


博奕遊戲中的「公平」是什麼?


博奕遊戲中講究的公平,是一種齊頭式的公平。

這種公平就是無論玩家來自哪裡、擁有多少、知道多少、玩多熟練,都不會比較厲害。

反過來說,就是不論你多笨、多窮、多嫩、多麼狀況外,贏的機會都不會因此比別人差。

博奕遊戲中的「公平」賣點在此。


要更精準的描述「公平」,倫理上的原則如下:

在同一個遊戲,任何時間點投入的任何一分錢,所享有的回報期望都是相同的。



博奕遊戲中的「優勢」或「差別待遇」


在純機率遊戲中,玩家心中的「優勢」大致是一種自以為是的自信。

在純機率遊戲中,所有人都享有客觀的「起跑點公平」,但所有人都奢望在這個前提下享有「差別待遇」,這是所有玩家的共同心智模式。


博奕遊戲的設計主要在經營這兩種心態,要強化個別玩家的心理優勢,並維持差別待遇的可能性,持續不墜,如此一來,玩家與遊戲的互動關係就會持續不斷。


結論:


博奕玩家都是正向思考的,如果不是,就不會做出連續買入一個期望值為負的交易。

出售一種自我感覺良好的局,是博奕遊戲的一個重要賣點。



累積獎金


累積獎金,是交錯於「成本公平」與「時機優勢」之間,挑起玩家對一件事產生多重標準的典型。


此類遊戲最極端的舉例,就是樂透彩券的獎金,當獎金累積到愈高額未開出,新一期的回報價值就會給人愈高的期望,玩家普遍認為等待獎金愈大時買進,贏得獎金的優勢是愈高的。


若實際計算累積獎金對於整體遊戲期望的提升,會發現提升的價值,遠低於玩家感受到的優勢提升程度。

而且,因為玩家的理性明白中獎率微乎其微,也連帶使玩家有意的忽略一點:當愈多人買進遊戲,獎金可能會被愈多得獎者瓜分而減少。

只高估總獎金,而低估被分散的風險,這也是一種多重標準在作祟。


這類累積獎金遊戲,主要銷售的就是相對優勢提升感,讓人愈是買不中,愈值得再買多買。

當然,也一併銷售了限量的稀缺性,因為玩家知道,如果此期的累積彩金被中獎了,下一期就沒有那麼甜美的優勢了(諷刺的是,這優勢本身也是心裡膨脹出來的效果為主)。

機會是有時間限制的,但卻沒有買入數的限制,飢餓行銷激起更飢餓的買入。


結論:


當成本與價值的偏見具體出現了,具體的購買行動就會跟著展現。




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