2012年9月6日 星期四

活在圈裡

你應該認識經濟。

你應該搞懂政治。

你應該丟掉官編的課本,用自己的眼睛讀歷史。

這樣你才會知道,高明的盜匪不拿刀槍,也能宰割你而不見血。

高明的人讓你以為經濟很複雜、政治很骯髒、歷史很八股。

他們用柵欄保護你,用狼犬規範你,希望你乖乖的低頭吃草、生毛。

但你忘了自己才是主人。

2012年9月1日 星期六

盜版對產業的傷害

我先對盜版下一個定義:未依原產品生產者的意願,而製造、發行、販賣產品。

盜版商品會侵害正版商品的利益嗎?
是的。但,我有不一樣的看法。

常見的受害者觀點,主要著眼於自己的產品被盜版複製,搶奪了原本應得的正版成交量。因為,如果沒有盜版存在,這些盜版使用者只能回歸購買正版一途,盜版使用者都是他的產品的顧客,使用者付費是應該的。

這觀點大致上沒錯,只是常在銷售數量上有迷思。盜版品一般較廉價,甚至是以免費散播。商品以不同的定價上市,必然會得到不同的銷售量,正版與盜版這兩種消費選擇,不會是等數量交換的。

常見的消費者觀點,認為即使沒有盜版,選用盜版的消費者也不會掏錢去購買正版,反而因為有盜版品滲透市場,讓更多人有機會體驗,畢竟東西夠好才會有人要盜版,口碑傳開,會創造更多消費機會。盜版對正版是有幫助的。

這觀點沒錯,免費模式滲透市場的策略,就是因此而盛行。

兩種說法都有理,但我看到的點不在這裡。盜版對正版商業的傷害,致命點並不在於被瓜分了銷售量。

讓我從另一件事情說起。

2012年8月25日 星期六

遊戲的算數

在遊戲設計裡,數值的交換關係與平衡計算,重要性等同於核心競爭規則的設計。

舉個例子,籃球規則:選手在三分線外投球進籃,算三分,線內投籃則算二分。這三分二分的差別設定,就足以產生策略與選擇的差異。

我將遊戲中的數值設計作一些劃分,作為這一主題的簡單開場。

1.靜態的數值

可以是常數或變數,用來做數值大小的直接比較,或作為交換關係的運算元。

  • 代表能力的值:力量、防禦、敏捷

  • 代表成效的值:破壞力、得分

  • 代表評價的值:售價、等級、聲望、排名

  • 代表資源的值:貨幣、能量庫存、有效次數

  • 代表風險的值:機率


這些數值的交換關係,會決定玩者的策略選擇傾向與遊戲方式。

2.動態的數值

將靜態的數值,加入「空間」與「時間」兩個要素之後,就進入動態平衡的領域了。

  • 加入空間要素:長度、面積、體積、位置、方向、距離、角度、分佈

  • 加入時間要素:速率、先後、頻率、週期、時限


靜態數值的設計,偏重於挑戰玩家的理解分析與策略選擇,例如棋奕、紙牌等各式策略遊戲,紙上桌上遊戲多屬這一範圍。

在加入時間要素後,遊戲會偏重挑戰玩家肢體感官的協調性。例如球類競技、射擊、競速、電玩動作遊戲、節奏遊戲、即時戰略等。

 

加入動態數值的綜合設定舉例:一個向前移動並陸續揮出三劍的攻擊動作。

  1. 0偵,動作啟動,消耗30單位行動能量。

  2. 1~10偵,衝前,角色往目標方向移動1.5m距離。

  3. 11~18偵,橫切,角色前方展開一個碰撞傷害判定,長2.0m寬1.5m高1.5m,傷害值16單位,角色同時前移0.5m距離。

  4. 18~24偵,衝前,角色往目標方向移動1.0m距離。

  5. 25~32偵,上挑,角色前方展開一個碰撞傷害判定,長2.0m寬0.5m高2.0m,傷害值16單位,角色同時前移1.0m距離。

  6. 33~48偵,頓步,角色前移1.0m後停住。

  7. 49~52偵,大斬,角色前方展開一個碰撞傷害判定,長3.0m寬4.0m高2.0m,傷害值36單位。

  8. 53~60偵,歸正,角色做收招動作。


以上是隨手舉例,以偵數為時間單位,在時間軸上配置攻擊範圍與攻擊力值、移動量值的設定。

 

接下來這一系列文章,會針對遊戲數值設計的各種主題作討論。
註:棋盤並非具有量值的空間,而是邏輯空間,下手回合也非具有量值的時間,因此棋奕遊戲的「動態」我將它歸類為邏輯推演的序列

淺論被動收入(1)

「被動收入」這一詞,印象中是從富爸爸窮爸爸一系列書的出版,開始被廣傳的。

這一詞的概念是:製造一個機制,可以持續產生利益,而不需要持續輸入勞動力。

這一概念非常美好,也很實際,鼓勵人做一次工、賺一世錢,擺脫不付出勞力就會斷炊的辛苦生活。但這概念廣傳之後,被塞入了一些期待與想像,被簡化成了躺著賺錢的同義詞。我得說,天下沒有白吃的午餐,如果所有人都膚淺的秉持自己值得過躺著賺錢的人生,只想不勞而獲,社會必定崩潰。

每個人,都應該透過創造他人所需要、想要的產品服務,換取合理的報酬、購買自己的所需。參與社會分工,才有資格作為社會的一員。「被動收入」不應違背這個前提。允許不事生產的人賺到非份的錢,是社會的病。

被動收入並不代表不勞而獲,在這裡舉一些例子。

著作物。藉由製版印刷技術,作者只需投入時間勞力做一次寫作,即可複製成大量產品,每一份產品都具有議價力,只要消費者持續需要這個著作產品,作者就可以持續獲得利益,而不需要重複動手謄寫他的著作。這個模式對作者而言,符合「製造一個機制,可以持續產生利益,而不需要持續輸入勞動力。」

這種被動收入是透過不斷滿足讀者所需而帶來的持續獲利,一個經過市場驗證的好著作,可以持續很長的生命週期,成為一勞永逸的美好型式,而且讓傳遞產品的整個生產線,都得到協同創造價值的機會,一起分享獲利(印刷廠、出版商、貨運、書店等等)。作者擁有這份被動收入是合理的。

演藝作品與著作物很類似,在錄製技術問世之前,演藝作品需不斷重複進行演出,才可以對每次的表演收費。錄製技術問世之後,表演者可以同時在全世界重播無數次他們的表演,不必一次次上台賣力,就能持續帶給消費者價值、持續產生收入。

專利設計。一個發明或設計可以被量產、讓使用的效益變好、變得方便,使用者願意購買以享受新發明帶來的好處,這個好處可以持續服務這個社會一段時間。設計者投入一次勞力發明出成果,持續換到價值交換的獲利,是一種被動收入的型式。

上面的幾種例子,主要是講透過「一次工作」、「價值複製」產生的「一勞永逸」,而且能創造工作機會讓許多人參與價值鏈分享獲利。這是健康的被動收入。

注意到了嗎?是因為他們的「一次勞力成果」「值得被大量複製」。他們的每一份獲利,來自為社會創造的每一份價值。這種模式,屬於出類拔萃的價值創造者。這種「躺著賺」無可厚非。

被動收入理當如是。

 

2012年8月18日 星期六

精神的備份

文字可以記錄寫作者的心智狀態,這是在我開始創作時就有的體悟,尤其是多數時間我是為了讓別人讀而寫作,保存的思緒結構特別完整。

只要不去修改,文字就會保持它寫完時的樣子,被記錄下來的精神狀態也是。讓我彷彿收到來自年輕時的留言,彷彿早在當時就預見了許多事的發生一般。

當時我以單純的眼光看待大人構築的世界,而如今我就在其中。

20歲的我:「哇,你竟然是這副德行。」

30歲的我:「嗯...後來發生了很多事。」

20歲的我:「本來就會發生很多事,不是早就想過了,也約定好了?」

30歲的我:「是啊...說得你好像比我厲害似的。」

20歲的我:「說不定真的是這樣。」

30歲的我:「呵,我蠻欣賞你的,真的。」

20歲的我:「別鬧了,自戀狂,你現在想要怎麼樣?」

30歲的我:「再給我一點時間。」

20歲的我:「10年還不夠?」

30歲的我:「...你真的很難想像,對吧?」

20歲的我:「我能替你做些什麼嗎?」

30歲的我:「你做得夠多了,比我記得的還要多。」

20歲的我:「是差點沒把我忘了吧。」

30歲的我:「呵,最近倒是真的常忘東西。」

20歲的我:「忘了就算了,只要你過得快樂就好。」

30歲的我:「我不會忘記你的。」

2012年4月22日 星期日

弄丟了的熟悉感

幾年來,我為了工作而停止寫作,沒想到一停就是幾年。

我本來不擔心這件事,認為自己已經熟練過,應該不至於忘記那個筆感,只要帶著熟練的技藝,交給人生歷練來醺染,文筆自然會成長。

是這樣沒錯。

不過,我沒考慮到,有些東西會在醺染過程中流失掉,因為我沒有預想過,我的生活會帶給我什麼。

久久沒有動筆,意味著我很久沒有檢視自己思緒的流動,沒有機會讀到我的心思發生了什麼微妙的轉變。於是到了幾年後,才突然讓自己驚訝。

曾經有一段時間過得不好,發現自己沒有辦法寫出任何東西,因為直覺想表達的東西,連自己都不想要看,一起心動念,轉眼就會亂成一團。

完全不能寫。

因為自己不想閱讀自己的心。

放著自己讓時間流過去,也算是醺染吧?

經歷了這些變化之後,又再讀到以前寫的一些舊文章,很欣賞以前那個精神狀態。

嘿!我曾經是這樣的人耶,我竟然很驚訝呢。

那我是怎麼了啊。

我追著以往洗鍊過的筆跡,推敲我現在還剩下幾分熟悉,還能不能寫得那麼順手?

糟糕了,有點懷疑啊。

不小心把這個技藝也丟掉的話,人生會變得太無味了。

不是嗎?

2011年11月14日 星期一

格言之所以膚淺

一是說者腦子不清楚

二是聽者沒到那格局

 

「施比受更有福」這句話,從小到大聽的版本,到現在網路上信手查到的,都不外乎那個死樣子:一整套大善人自我感覺良好的情操。

沒有貶低施善者的意思,完全不是。格言要被這樣解釋了事,休想啟發懶惰無知的普通人。

我相信這話最初不是那麼膚淺,不知流傳到哪裡後,變成了這種自我感覺良好的勸善洗腦文,讓聽不進去的人永遠聽不進去,讓人一知半解的像傻子一樣奉為圭臬又講不清楚。

怎麼會施比受更有福?受者當然比較有福啊。

但,只停留在選擇要被誰照顧、嫌這裡照顧的沒有那裡好的人,是不會懂的。

當自己開始要照顧人了,要親自為人付出過什麼之後,才會具體知道那份付出的份量,因為那是從你身上出去的,你當然會很清楚。當你明白那個份量了,才會知道自己曾經受了別人什麼。學會給了,才明白以往受的可貴。

還不到能施的格局,就不會明白自己擁有的福份。

不懂得珍惜的人,看不見自己擁有的福氣。

這是我的解。

 

當工具開始比大人更聰明,孩子需要看見什麼樣的生活

我想,對一個 2020 年以後才出生的孩子來說,自己的父母與身邊的大人如何生活,會很大程度上決定他長大後,是否仍能成為一個真正「生活的人」。 這一代孩子成長的時代會很特殊: 工具正在迅速進化,開始不只是替人提高效率,而是逐漸能替人整理資訊、生成文字、繪製圖像、規劃行程,甚至代替一...